"Standardowa edukacja zapewni Ci przeżycie. Samokształcenie - fortunę".   Jim Rohn

"Jeśli trwacie w nauce mojej, jesteście prawdziwie moimi uczniami i POZNACIE PRAWDĘ ,A PRAWDA WAS WYZWOLI"    - Jezus z Nazaretu

Python : Rozpoczęcie Pracy (II)


Instalowanie Pythona

Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, jest zainstalowanie Pythona na komputerze, którego zamierzasz używać. Znajdź wersję instalatora zgodną z systemem operacyjnym komputera.

W pierwszych dniach komputerów osobistych ludzie mieli łatwość. Przy wielu pierwszych komputerach wbudowano w komputer język programowania BASIC. Nie musieli niczego instalować. Wszystko, co zrobili, to włączenie komputera, a ekran powiedziałby "GOTOWE" i mogli zacząć pisać programy BASIC. Brzmi świetnie, co? Oczywiście to "GOTOWE" było wszystkim, co masz. Bez programów, bez okien, bez menu. Jeśli chcesz, aby komputer coś zrobił, musisz napisać program! Nie było edytorów tekstu, odtwarzaczy multimedialnych, przeglądarek internetowych ani żadnych innych rzeczy, do których jesteśmy przyzwyczajeni. Nie było nawet sieci do przeglądania. Nie było wyszukanej grafiki ani dźwięku, z wyjątkiem sporadycznego "sygnału", jeśli popełniłeś błąd

Istnieją wersje dla Windows, Mac OS X i Linux. Wszystkie przykłady w tej książce używają Windowsa, ale użycie Pythona w Mac OS X lub Linux jest bardzo podobne. Postępuj zgodnie z instrukcjami na stronie internetowej, aby uruchomić odpowiedni instalator dla swojego systemu. Wersja Pythona, której używamy, to wersja 2.7.3.

Python 2 vs. Python 3

Kilka lat przed napisaniem tej książki ukazała się nowa wersja Pythona, Python 3. Okazało się jednak, że nie jest to naprawdę "uaktualnienie" tyle, co punkt rozwidlający. To znaczy, wielu ludzi nie chce przełączyć się na Python 3, więc zostali z Pythonem 2

Uruchamianie Pythona z IDLE

Istnieje kilka sposobów na rozpoczęcie korzystania z Pythona. Jeden nazywa się IDLE, i na razie będziemy go używać. W menu Start w Pythonie 2.7 zobaczysz IDLE (GUI Pythona). Kliknij tę opcję, a otworzy się okno IDLE. Powinien wyglądać jak okno poniżej.



IDLE to powłoka Pythona. Powłoka jest w zasadzie sposobem na interakcję z programem poprzez wpisanie tekstu, a ta powłoka pozwala na interakcję z Pythonem. (To dlatego widzisz Python Shell na pasku tytułowym okna.) IDLE również jest GUI, dlatego w menu Start pokauzje Python GUI. IDLE ma kilka innych rzeczy oprócz powłoki, ale do tego dojdziemy za minutę.

>>> na rysunku jest znakiem zachęty Pythona. Monit jest tym, co program wyświetla, gdy czeka, aż coś wpiszesz. Polecenie >>> informuje, że Python jest gotowy do rozpoczęcia pisania instrukcji Pythona.

GUI oznacza graficzny interfejs użytkownika. Oznacza to coś z oknami, menu, przyciskami, paskami przewijania itp. Programy, które nie mają GUI, nazywane są programami tekstowymi, programami konsoli lub programami wiersza poleceń.

Instrukcje, proszę

Dajmy Pythonowi naszą pierwszą instrukcję. Najedź kursorem na koniec znaku zachęty >>> wpisz i naciśnij klawisz Enter. (Na niektórych klawiaturach nazywa się to klawiszem Return.) Musisz nacisnąć klawisz Enter po każdym wpisanym wierszu. Po naciśnięciu klawisza Enter otrzymasz tę odpowiedź:

print "Hello World!"

Hello World!

>>>

Poniższy rysunek pokazuje, jak wygląda to w oknie IDLE



Python zrobił to, co powiedziałeś: drukuje twoją wiadomość. (W programowaniu drukowanie często oznacza wyświetlanie tekstu na ekranie, zamiast drukowania go na kartce papieru za pomocą drukarki.) Ta jedna linia jest instrukcją Pythona. Jesteś na dobrej drodze do programowania! Komputer jest pod twoją komendą! Przy okazji, ucząc się programowania, istnieje tradycja, że pierwszą rzeczą, którą robisz przy nauce programowania, jest wyświetlanie "Hello World!". Podążasz za tą tradycją. Witamy w świecie programowania! Dobre pytanie! IDLE stara się pomóc ci zrozumieć rzeczy nieco lepiej. Pokazuje rzeczy w różnych kolorach, aby pomóc Ci odróżnić różne części kodu od siebie. (Kod to kolejny termin na instrukcje, które dajesz komputerowi w języku takim jak Python).

Jeśli coś nie działa

Jeśli popełnisz błąd, możesz zobaczyć coś takiego:

>>> pront "Hello World!"

SyntaxError: invalid syntax

>>>

Ten komunikat o błędzie oznacza, że wpisałeś coś, czego Python nie rozumiał. W tym przykładzie print jest błędnie zapisane jako pront , a Python nie wie, co z tym zrobić. Jeśli tak się stanie, spróbuj ponownie i upewnij się, że wpisujesz dokładnie tak, jak w przykładzie. To prawda. To dlatego, że print jest słowem kluczowym Pythona, a pront nie.

Słowo kluczowe to specjalne słowo, które jest częścią języka Python (znanego również jako słowo zastrzeżone)

Interakcja z Pythonem

Użyłeś Pythona w trybie interaktywnym. Wpisałeś polecenie (instrukcję), a Python natychmiast ją wykonał.

Wykonywanie polecenia, instrukcji lub programu to po prostu fantazyjny sposób mówienia "uruchom" go lub "wykonaj".

Spróbujmy czegoś innego w trybie interaktywnym. Wpisz to w wierszu polecenia:

>>> print 5 + 3

8

>>>

Więc Python może dodawać! Nie powinno to dziwić, ponieważ komputery są dobre w arytmetyce. Spróbujmy jeszcze raz:

>>> print 5 * 3

15

>>>

W prawie wszystkich programach komputerowych i językach symbol * służy do mnożenia. Ta postać jest nazywana asterisk lub gwiazdką.

Jeśli jesteś przyzwyczajony do pisania "5 razy 3" jako "5 x 3" w klasie matematycznej, będziesz musiał przyzwyczaić się do używania * do mnożenia w Pythonie. (Jest to symbol powyżej liczby 8 na większości klawiatur.)

Dobra, a co powiesz na to:

>>> print 5 * 3

15

>>>

Dobra, a co powiesz na to:

>>> print 1234567898765432123456789 * 9876543212345678987654321

12193263200731596000609652202408166072245112635269

>>>

Zgadza się. Z komputerem możesz robić matematykę na naprawdę, naprawdę dużych liczbach. Oto coś, co możesz zrobić:

>>> print "kot" + "pies"

kotpies

>>>

Lub spróbuj tego:

>>> print "cześć" * 20

cześć cześć cześć cześć cześć cześć cześć cześć cześć cześć

cześć cześć cześć cześć cześć cześć cześć cześć cześć cześć

Poza matematyką, kolejną rzeczą, w której komputery są dobre, jest robienie różnych rzeczy. Tutaj powiedzieliśmy Pythonowi, aby wydrukował "cześć" 20 razy. Później zrobimy więcej w trybie interaktywnym, ale w tej chwili…

Czas na programowanie

Do tej pory przyjrzeliśmy się pojedynczym instrukcjom Pythona (w trybie interaktywnym). Chociaż jest to świetne do sprawdzenia niektórych rzeczy, które Python może zrobić, te przykłady nie są tak naprawdę programami. Jak wspomniałem wcześniej, program to zbiór instrukcji zebranych razem. Zróbmy więc nasz pierwszy program Pythona. Po pierwsze, potrzebujesz sposobu na wpisanie programu. Jeśli wpiszesz to w interaktywnym oknie, Python nie "zapamięta". Musisz użyć edytora tekstu (takiego jak Notatnik dla Windows lub TextEdit dla Mac OS X lub vi dla Linuksa), który może zapisać program na dysku twardym. IDLE jest wyposażony w edytor tekstu, który jest znacznie lepszy dla tego, czego potrzebujesz niż Notatnik. Aby go znaleźć, wybierz Plik > Nowe okno z menu IDLE. Zobaczysz okno podobne do tego na następnym rysunku. Pasek tytułu mówi Bez tytułu, ponieważ nie podałem jeszcze nazwy pliku.



Kiedy mówię o opcjach menu, takich jak Plik > Nowy, pierwsza część (w tym przypadku Plik) to menu główne. > Informuje, że następną rzeczą (Nowy w tym przypadku) jest pozycją w menu Plik .

Zobaczysz okno podobne do tego na następnym rysunku. Pasek tytułu mówi Bez tytułu, ponieważ nie podałeś jeszcze nazwy pliku.

Teraz wpisz program w poniższej liście do edytora.

Listing 1.1 Nasz pierwszy prawdziwy program

print "Kocham pizzę!"

print "pizza" * 20

print "mniam" * 40

print "Jestem pełny".

Po zakończeniu zapisz program za pomocą opcji menu Plik > Zapisz lub Plik > Zapisz jako. Wywołaj plik pizza.py. Możesz zapisać go w dowolnym miejscu (o ile pamiętasz, gdzie jest, abyś mógł go później znaleźć). Możesz utworzyć nowy folder do zapisywania programów w Pythonie. Ważna jest część .py na końcu nazwy pliku, ponieważ informuje ona komputer, że jest to program w Pythonie, a nie tylko stary plik tekstowy. Być może zauważyłeś, że edytor używał różnych kolorów w programie. Niektóre słowa są pomarańczowe, a inne zielone. Dzieje się tak, ponieważ edytor IDLE zakładał, że będziesz pisać w programie Python. W programach Python edytor IDLE pokazuje słowa kluczowe Pythona w kolorze pomarańczowym, a wszystko w cudzysłowie na zielono. Ma to ułatwić czytanie kodu Pythona.

Uruchomienie pierwszego programu

Po zapisaniu programu przejdź do menu Run (nadal w edytorze IDLE) i wybierz Run Module (jak pokazano na następnym rysunku). Spowoduje to uruchomienie programu



Okno powłoki Pythona (to, które pojawiło się po uruchomieniu IDLE) staje się ponownie aktywne, a zobaczysz coś takiego:



Część RESTART informuje, że uruchomiłeś program. (Będzie to pomocne, gdy uruchamiasz programy w kółko, aby je przetestować). Następnie program działa. Dobra, więc nie robi zbyt wiele. Ale masz komputer, aby zrobić to, co mu kazałeś. Nasze programy staną się bardziej interesujące w miarę upływu czasu.

Jeśli coś pójdzie nie tak

Co się stanie, jeśli wystąpi błąd w programie i nie działa? Istnieją dwa różne rodzaje błędów, które mogą się zdarzyć. Spójrzmy na oba rodzaje, abyś wiedział, co zrobić, jeśli ci się przytrafi.

Błędy składniowe

IDLE sprawdza niektóre programy, zanim nawet spróbuje je uruchomić. Jeśli IDLE znajdzie błąd, zazwyczaj jest to błąd składniowy. Składnia to reguły pisowni i gramatyki języka programowania, więc błąd składniowy oznacza, że wpisałeś coś, co nie jest właściwym kodem Pythona.

Oto przykład:

print "Witaj i witaj w Pythonie!"

print "Mam nadzieję, że spodoba ci się nauka programowania".

print [brak cudzysłowu] Na razie!"

Brakowało nam na razie cudzysłowu między wydrukiem a Bye! "Jeśli próbowałbyś uruchomić ten program, IDLE wyświetli komunikat" W twoim programie jest błąd: nieprawidłowa składnia ". Wtedy musiałbyś spojrzeć na swój kod na zobacz, co się stało, edytor IDLE podświetli (na czerwono) miejsce, w którym znalazł błąd dokładnie tam, gdzie jest problem, ale powinien być blisko.

Błędy w czasie wykonywania

Drugi rodzaj błędu, który może się zdarzyć, to taki, którego Python (lub IDLE) nie może wykryć przed uruchomieniem programu. Ten rodzaj błędu występuje tylko wtedy, gdy program działa, dlatego nazywa się to błędem wykonania. Oto przykład błędu wykonania w programie:

print "Cześć, witaj w Pythonie!"

print "Mam nadzieję, że spodoba ci się nauka programowania".

print "Do widzenia na teraz!" + 5

Jeśli to zapiszesz i spróbujesz go uruchomić, program zacznie działać. Pierwsze dwie linie zostaną wydrukowane, ale pojawi się komunikat o błędzie:

>>> ================ RESTART ============

>>>

Cześć, witaj w Pythonie!

Mam nadzieję, że spodoba ci się nauka programowania

Traceback (most recent call last): <- początek komunikatu błędu

File "C:/HelloWorld/examples/error1.py", line 3, in <- gdzie jest błąd

print "Bye for now!" + 5 <- zła linia kodu

TypeError: cannot concatenate 'str' and 'int' object <- co Python uważa za złe

>>>

Linia zaczynająca się od Traceback jest początkiem komunikatu o błędzie. Następny wiersz mówi, gdzie wystąpił błąd - podaje nazwę pliku i numer linii. Następnie wyświetla zły wiersz kodu. Pomaga to znaleźć miejsce, w którym problem występuje w kodzie. Ostatnia część komunikatu o błędzie mówi ci, co Python uważa za złe. Gdy dowiesz się więcej o programowaniu i Pythonie, łatwiej będzie zrozumieć, co oznacza wiadomość. W Pythonie nie można dodawać różnych rodzajów rzeczy, takich jak liczba i tekst. Dlatego print "Cześć na razie!" + 5 dał nam błąd. To tak, jakby powiedzieć: "Jeśli wezmę 5 jabłek i dodam 3 aligatory, ile mam?" Masz 8, ale 8 czego? Dodanie ich razem nie ma sensu. Ale możesz pomnożyć prawie wszystko przez liczbę, aby uzyskać więcej tego rodzaju rzeczy. (Jeśli masz 2 aligatory i pomnożysz przez 5, masz 10 aligatorów!) Dlatego wydrukuj "Cześć na razie!" * 5 działa.

Myśląc jak programista

Nie martw się, jeśli pojawią się komunikaty o błędach. Mają one pomóc Ci zrozumieć, co poszło nie tak, abyś mógł to naprawić. Jeśli coś jest nie tak z twoim programem, chcesz zobaczyć komunikat o błędzie. Rodzaje błędów, które nie dają Ci komunikatu o błędzie, są znacznie trudniejsze do znalezienia!

Nasz drugi program

Pierwszy program niewiele zrobił. Właśnie wyświetlił jakieś rzeczy na ekranie. Spróbujmy czegoś bardziej interesującego. Kod z listingu 1.2 dotyczy prostej gry z odgadywaniem numerów. Uruchom nowy plik w IDLE używający Plik > Nowe okno, tak jak za pierwszym razem. Wpisz kod z listingu 1.2, a następnie zapisz go. Możesz nazwać to, jak chcesz, o ile kończy się na .py. NumGuess.py może być dobrą nazwą. Jest tylko 18 linii instrukcji Pythona i kilka pustych linii, aby ułatwić czytanie. Pisanie nie powinno zająć zbyt wiele czasu. Nie martw się, że nie rozmawialiśmy jeszcze o tym, co ten kod oznacza jeszcze. Dotrzemy do tego bardzo szybko.

Listing 1.2 Gra polegająca na odgadywaniu numerów

import random

secret = random.randint(1, 99) // Wybiera tajny liczbę

guess = 0

tries = 0

print "AHOY! Jestem Dread Pirate Roberts, i mam sekret!"

r print "Jest to liczba od 1 do 99. Dam ci 6 prób. "

while guess != secret and tries < 6:

guess = input("Co masz na myśli? ") // Odgadywanie gracza [do sześciu razy]

if guess < secret:

print "Za mała, ty szkarłatna papugo!"

elif guess > secret:

print "Za duża, szczurze lądowy!"

tries = tries + 1 : Wykorzystuje jedną próbę

if guess == secret:

print "Avast! Masz to! Znalazłeś mój sekret, tak!"

else: <- Wyświetlanie wiadomości na końcu gry

print "Nigdy więcej domysłów! Lepiej następnym razem, kolego!"

print "Tajna liczba to", secret

Kiedy wpisujesz kod, zwróć uwagę na wcięcia linii po instrukcji while i dodatkowe wcięcia linii po if i elif. Zwróć także uwagę na dwukropki na końcach niektórych linii. Jeśli wpiszesz dwukropek we właściwym miejscu, edytor pomoże ci, wcinając następny wiersz. Po zapisaniu kodu uruchom go za pomocą polecenia Uruchom > Uruchom moduł, tak jak w przypadku pierwszego programu. Spróbuj zagrać w grę i zobacz, co się stanie. Oto przykład, kiedy go uruchomiłem:

>>> ======================= RESTART =================

>>>

AHOY! Jestem Dread Pirate Roberts i mam sekret!

Jest to liczba od 1 do 99. Dam ci 6 prób.

Co masz na myśli? 40

Za duża , szczurze lądowy!

Co masz na myśli z? 20

Za duża , szczurze lądowy!

Co masz na myśli? 10

Za mała, ty szkarłatna papugo

Co masz na myśli? 11

Za mała, ty szkarłatna papugo

Co masz na myśli? 12

Avast! Masz to! Znalazłeś mój sekret, tak!

>>>

Zdobycie tajnej liczby zajęło mi pięć odgadnięć, okazało się być 12. Dowiesz się wszystkiego o while, if, else ,elif i instrukcjach wprowadzania później Ale prawdopodobnie już wiesz, jak działa ten program:

1 Tajna liczba jest losowo wybierana przez program.

2 Użytkownicy odgadują.

3 Program sprawdza każde zgadywanie tajnej liczby : czy jest on wyższy czy niższy?

4 Użytkownik próbuje, dopóki nie odgadnie liczby lub nie skończy się tu

Gdy odgadnienie pasuje do tajnej liczby, gracz wygrywa.

Czego się nauczyłeś?

•  Zainstalowałeś Python

•  Nauczyłeś się, jak rozpocząć pracę z IDLE

•  Dowiedziałeś się więcej o trybie interaktywnym

•  Dałeś Pythonowi pewne instrukcje i je wykonałeś

•  Widziałeś, że Python wie, jak wykonywać arytmetykę (w tym naprawdę duże liczby!)

•  Uruchomiono edytor tekstu IDLE, aby wpisać pierwszy program

•  Uruchomiłem swój pierwszy program w Pythonie

•  Dowiedziałeś się o komunikatach o błędach

• Uruchomiłeś swój drugi program Python: grę polegającą na odgadywaniu liczb

Sprawdź swoją wiedzę

1 Jak uruchomić IDLE?

2 Co robi print?

3 Jaki jest symbol mnożenia w Pythonie?

4 Co wyświetla IDLE po uruchomieniu programu?

5 Jakie jest inne słowo do uruchomienia programu?

Wypróbuj to

1 W trybie interaktywnym użyj Pythona do obliczenia liczby minut w tygodniu.

2 Napisz krótki program, aby wydrukować trzy linie: swoje imię i nazwisko, datę urodzenia i ulubiony kolor. Wynik powinien wyglądać mniej więcej tak:

Nazywam się …..

Urodziłem się …

Mój ulubiony kolor to ….

Zapisz program i uruchom go. Jeśli program nie robi tego, czego oczekujesz lub otrzymujesz komunikaty o błędach, spróbuj to naprawić i sprawić, by działał.


Po Prostu Python (WSTĘP)


Wstęp jest tą częścią , którą przeskakujesz, aby dostać się do dobrych rzeczy, prawda? Jasne, możesz go pominąć, jeśli chcesz , ale kto wie, co możesz przegapić…. To nie jest zbyt długie, więc może na wszelki wypadek powinieneś to sprawdzić.

Co to jest programowanie?

Po prostu programowanie oznacza nakazanie komputerowi zrobienia czegoś. Komputery to głupie maszyny. Nie wiedzą jak nic zrobić. Musisz im wszystko powiedzieć, a wszystkie szczegóły muszą być poprawne. Ale jeśli podasz im odpowiednie instrukcje, mogą zrobić wiele wspaniałych i niesamowitych rzeczy.

Instrukcja jest podstawową komendą, którą przekazujesz komputerowi, zazwyczaj w celu wykonania pojedynczej, bardzo specyficznej rzeczy.

Program komputerowy składa się z wielu instrukcji. Komputery robią wszystko, co robią dzisiaj, ponieważ wielu inteligentnych programistów napisało programy lub oprogramowanie, aby powiedzieć im, jak. Oprogramowanie oznacza po prostu program lub kolekcję programów uruchamianych na komputerze lub czasami na innym komputerze, z którym jest połączony, na przykład na serwerze internetowym.

Komputery "myślą" za pomocą wielu, wielu i wielu obwodów elektrycznych. Na najbardziej podstawowym poziomie obwody te są przełącznikami, które są WŁĄCZONE lub WYŁĄCZONE. Inżynierowie i informatycy używają 1 i 0, aby oznaczyć ON i OFF. Wszystkie te 1 i 0 to rodzaj kodu zwanego binarnym. Binarny tak naprawdę oznacza "dwa stany". Oba stany są WŁĄCZONE i WYŁĄCZONE lub 1 i 0. Czy wiesz: cyfra binarna = bit.

Python - język dla nas i komputera

Wszystkie komputery używają plików binarnych. Ale większość ludzi nie mówi dobrze binarnie. Potrzebujemy łatwiejszego sposobu, aby powiedzieć komputerowi, co chcemy zrobić. Więc ludzie wymyślili języki programowania. Komputerowy język programowania pozwala nam pisać rzeczy w zrozumiały dla nas sposób, a następnie tłumaczy je na binarne, aby komputer mógł z nich korzystać. Istnieje wiele różnych języków programowania. Tu nauczysz się, jak używać jednego z tych języków - jednego o nazwie Python - aby powiedzieć komputerowi, co ma robić.

Dlaczego warto uczyć się programowania?

Nawet jeśli nie zostaniesz profesjonalnym programistą (większość ludzi tego nie robi), jest wiele powodów, aby uczyć się programowania:

•  Najważniejsze jest to, że chcesz! Programowanie może być bardzo interesujące i satysfakcjonujące, jako hobby lub zawód.
•  Jeśli interesujesz się komputerami i chcesz wiedzieć więcej o tym, jak działają i jak możesz zmusić ich do robienia tego, co chcesz, to dobry powód, aby dowiedzieć się o programowaniu.
•  Może chcesz tworzyć własne gry, a może nie możesz znaleźć programu, który robi dokładnie to, co chcesz lub potrzebujesz, abyś mógł napisać własne.
•  Komputery są obecnie wszędzie, więc jest duża szansa, że będziesz korzystać z komputerów w pracy, w szkole lub w domu - prawdopodobnie wszystkie trzy. Poznanie programowania pomoże Ci lepiej zrozumieć komputery.

Dlaczego Python?

Mając do wyboru wszystkie języki programowania (a jest ich wiele!), Dlaczego wybraliśmy Pythona na książkę programistyczną dla dzieci? Oto kilka powodów:

•  Python został stworzony od początku, aby był łatwy do nauczenia. Programy Pythona dotyczą tego jak najłatwiej czytać, pisać i rozumieć dowolny język komputerowy.
•  Python jest bezpłatny. Możesz pobrać Pythona - i wiele, wiele zabawnych i przydatnych programów napisanych w Pythonie - za darmo.
•  Python to oprogramowanie open source. Częścią tego, co oznacza open source, jest to, że każdy użytkownik może rozszerzyć Pythona (stwórz rzeczy, które pozwolą ci zrobić więcej z Pythonem lub łatwiej zrobić to samo). Wielu ludzi to zrobiło, a istnieje duża kolekcja darmowych rzeczy w Pythonie, które można pobrać.
•  Python nie jest zabawką. Chociaż jest to bardzo dobre narzędzie do nauki programowania, jest używane codziennie przez tysiące profesjonalistów na całym świecie, w tym programistów w instytucjach takich jak NASA i Google. Kiedy więc nauczysz się Pythona, nie musisz przełączać się na "prawdziwy" język, aby tworzyć "prawdziwe" programy. Możesz wiele zrobić z Pythonem.
•  Python działa na różnych komputerach. Python jest dostępny dla komputerów z systemem Windows, komputerów Mac i komputerów z systemem Linux. W większości przypadków ten sam program Python, który działa na komputerze z systemem Windows w domu, będzie działał na komputerze Mac w Twojej szkole. (Pamiętaj, że jeśli komputer, którego chcesz użyć, nie ma Pythona, możesz go pobrać za darmo).
•  Lubię Pythona. Uwielbiam to i korzystam z niego, i myślę, że również. Myśląc jak programista. Używamy Pythona , ale większość tego, czego dowiesz się o programowaniu tutaj, może być użyta z każdym innym językiem komputerowym. Nauka programowania w Pythonie zapewni Ci świetny start w prawie każdym innym języku, którego chcesz używać w przyszłości.

Tu nauczymy Cię podstaw programowania komputerowego. Jest przeznaczony dla dzieci, ale może go używać każdy, kto chce się nauczyć programować komputer. Nie musisz nic wiedzieć o programowaniu, ale powinieneś znać podstawy korzystania z komputera. Może używasz go do wysyłania e-maili, surfowania w sieci, słuchania muzyki, grania w gry lub pisania raportów do szkoły. Jeśli możesz wykonać podstawowe czynności na swoim komputerze, takie jak uruchomienie programu, otwieranie i zapisywanie plików, nie powinieneś mieć problemów

Czego potrzebujesz?

Nauczysz się programowania za pomocą języka komputerowego o nazwie Python. Python jest darmowy i możesz go pobrać z kilku miejsc w Sieci. Aby nauczyć się programowania u nas, wystarczy:

•  Ten tekst (oczywiście!).
•  Komputer z systemem Windows, Mac OS X lub Linux. Przykłady są wykonywane w systemie Windows.
•  Podstawowa wiedza na temat korzystania z komputera (uruchamianie programów, zapisywanie plików itp.). Jeśli masz z tym problemy, może uda ci się uzyskać pomoc od kogoś.
•  Zezwolenie na instalację Pythona na komputerze (od rodzica, nauczyciela lub osoby odpowiedzialnej za komputer).
•  Pragnienie uczenia się i próbowania rzeczy, nawet jeśli nie zawsze pracują za pierwszym razem.

Czego nie potrzebujesz?

Aby nauczyć się programowania u nas, nie musisz:

•  Kupować oprogramowania. Wszystko, czego potrzebujesz, jest bezpłatne.
•  Żadnej wiedza na temat programowania komputerowego. Ten tekst jest dla początkujących.

Korzystanie z tekstu

Jeśli zamierzasz korzystać z tego tekst, aby nauczyć się programowania, oto kilka wskazówek, które pomogą Ci lepiej z niej skorzystać:

•  Postępuj zgodnie z przykładami.
•  Wpisz programy.
•  wykonuj pytania quizu.
•  Nie martw się, bądź szczęśliwy!

Zawsze staraj się śledzić i pisać programy . (Powiem ci dokładnie, jak to zrobić.) Możesz po prostu usiąść na dużym, wygodnym krześle i przeczytać cały tekst, a prawdopodobnie dowiesz się czegoś o programowaniu. Ale nauczysz się o wiele więcej przez programowanie.

Instalowanie Pythona

Aby korzystać z tekstu, musisz zainstalować program Python na swoim komputerze. Nie martw się o popełnianie błędów. W rzeczywistości popełnisz wiele z nich! Myślę, że popełnianie błędów i zastanawianie się, jak je znaleźć i naprawić, jest jednym z najlepszych sposobów nauki. W programowaniu błędy zazwyczaj nie kosztują niczego poza odrobiną czasu. Więc zrób dużo, ucz się od nich i …baw się dobrze.


Wesprzyj Szkołę, kliknij w Reklamę…Dziękujemy…